
媒体游戏螺栓还发表在媒体游戏螺栓上时,当“黑色神话:悟空”出现在8月20日的Xbox系列X上。如果您不接触这项新的Action-Aventura工作,我们建议您尝试一下。这可能是今年Xbox中最独特的动作角色。该文章的作者美国国际开发署最初表示,他得到了比赛的保证。毕竟,开发人员游戏的课程不是很好,而“黑色神话:沃卡”声称在预算中达到了目前的第三代水平,远低于该行业最高成本。但是,当比赛真正发起时,他以真正的表现将他拍打在脸上:他确实做到了,做了不可思议的工作。美国国际开发署(USAID)表明,“黑色神话:悟空”并不容易描述,但可以将其视为“ Sekiro:Shadow Die第二”的混合物,“ Bloodborne Cursa”和“ Devil May May May Cry”。该游戏结合了许多维持工程的设计,包括一个有限的响应和固定的储蓄点。他还添加了合适的清爽系统M用于老板,可用于清洁其他士兵。这种集成的战斗系统形成了独特的节奏。 “黑色神话:悟空”的战斗是在“魔鬼哭泣”的敏捷性与“ sekiro”的硬度之间。一些敌人为您提供了一个很好的攻击窗口,您可以借此机会启动一组连击,甚至使用“固定”或“固定”技能来延长攻击时间。游戏的困难并不是很低。老板的攻击具有很长的连击,这使得很难判断前面的建议,而一次打击造成的损害也很大,也很难记住玩家的任何运动常规。一些战斗分为多个阶段,每个阶段都会改变攻击模式。一场战斗通常需要10分钟以上是很常见的。但是即便如此,“黑色神话:wukong”仍然取得了成功,尽管很困难。游戏具有丰富的增长系统。这不仅改善了基本属性,而且还提高了联合国锁定新的组合,甚至使他们击败了敌人。玩家还可以改善药丸以改进,从而在关键时刻为他们带来奇迹般的影响。此外,您可以更改为不同的战斗机姿势,并用各种敌人对待。在实际战斗中,系统不容易控制,但是一旦统治,它们就可以大大减少老板战斗的困难。这涵盖了多种可玩性,但不太好,最好专注于抛光老板的中心体验。当然,还必须提及摄影动作。 “黑色神话:悟空”完美地说明了虚幻5的全部潜力。使用现代渲染技术创造了一个令人难以置信的世界,它接近现实。除了他的技术成就外,游戏的艺术风格也值得赞美。从角色和敌人的风格设计到多样,安静的环境以及精美的动画表演,每个细节都揭示了的意图和爱团队。 “黑色神话:wucon”并不完美。例如,游戏历史的经历仍然有所改善,尤其是在英语发音中。例如,有些时刻太线性了,可以打断玩家探索的愿望。但是,与游戏的一般震惊相比,这些小缺陷几乎微不足道。美国国际开发署(USAID)表示,该游戏仍然是热门辩论的重点,这正是因为它在独家时期获得了2500万的销售记录,这是很棒和特殊的。如果您对这种类型的游戏有点兴趣,请不要错过它。